Após um lançamento bem-sucedido, Dune: Awakening promete suavizar a rotina de PvP
Entre os números que se destacam: 816.720 jogadores foram vítimas de Shai-Hulud, atravessando 25,5 milhões de quilómetros quadrados de Arrakis e consumindo mais de 6,1 mil milhões de gramas da especiaria pelo caminho.
Embora estes números realcem a escala e o impacto do jogo, muitos jogadores - particularmente aqueles que se concentram no PvE em vez do PvP - estarão mais interessados nas próximas alterações ao jogo final. Para os Sleepers de Arrakis, há a esperança de que as novas atualizações atendam melhor a um estilo de jogo menos combativo e mais imersivo.
Joel Bylos, diretor criativo de Dune: Awakening, divulgou uma declaração na segunda-feira, dizendo: “O nosso objetivo não é forçar os jogadores PvE a interagir com um sistema PvP no qual podem não ter interesse”.
'Continuamos a acreditar no conceito central do Deserto Profundo - um local infinitamente renovado que se reinicia todas as semanas e cria um ciclo de atividade com grandes recompensas. A tensão de ir para lá, com a cabeça no lugar, os olhos abertos para os inimigos enquanto se entra na parte mais perigosa do planeta mais perigoso do universo.
'O nosso desejo era que os jogadores abraçassem este ciclo, formando grupos para trabalharem em conjunto e ultrapassarem a desolação do Deserto Profundo. Mas, como diz Stephen King, ‘Desejo numa mão, merda na outra, veja qual delas se enche primeiro’. Uma das minhas mãos está a transbordar neste momento e, infelizmente, não está cheia de desejos'.
Bylos admitiu que muitos jogadores expressaram frustração relativamente ao seu tempo em Dune: Awakening ter sido encurtado “devido à natureza extremamente competitiva do Deserto Profundo”. Em resposta, estão a caminho mudanças. A partir de “ em breve”, certas áreas do Deserto Profundo serão designadas como áreas de Guerra Parcial (PvE), oferecendo uma experiência mais segura. No entanto, a maior parte do Deserto Profundo permanecerá classificada como Guerra dos Assassinos (PvP), preservando o ambiente de alto risco para aqueles que procuram conflito.
Bylos referiu, no entanto, que os jogadores a solo que optem pelo caminho PvE devem esperar alguma dificuldade, uma vez que Dune: Awakening é “equilibrado em torno de guildas e grupos”. Ele também enfatiza que as áreas PvP dentro do Deserto Profundo continuarão a oferecer os recursos mais valiosos, mantendo seu estatuto de “áreas de alta recompensa e alto risco” para aqueles dispostos a enfrentar o perigo.
Bylos concluiu a sua declaração pedindo paciência aos jogadores enquanto a Funcom continua a aperfeiçoar o jogo, enfatizando que o estúdio está empenhado em construir o jogo em estreita colaboração com a comunidade e guiado pelo feedback dos jogadores.
'Assim que um jogo é lançado, ele se torna um esforço de colaboração entre os desenvolvedores e os jogadores para torná-lo algo incrível. Agradecemos o vosso feedback sobre o que esperamos ser o início de uma longa viagem em conjunto. Tenham paciência connosco - a nossa intenção é sermos claros e abertos nas nossas comunicações e fazer de Dune: Awakening um jogo do qual todos possam desfrutar'.