O muito aguardado The Witcher 4 é um RPG de mundo aberto e de um só jogador da CD Projekt Red. No início de uma nova saga, os jogadores assumem o papel de Ciri, uma caçadora de monstros profissional, e embarcam numa viagem através de um mundo de fantasia brutal e sombrio. Com base no Unreal Engine 5, pretende ser o jogo Witcher de mundo aberto mais envolvente e ambicioso até à data.
Aqui estão os destaques da demonstração, que mostra a tecnologia por trás do próximo título.
Deformador ML
Na demonstração tecnológica, revelamos o cavalo de Ciri, Kelpie, que ultrapassa Roach com uma complexidade avançada. A tecnologia melhorada faz com que o controlo do Kelpie seja realista, com modelações da personagem em tempo real. O ML Deformer permite movimentos musculares precisos usando dados de alta fidelidade, garantindo animações realistas sem comprometer o desempenho do jogo, proporcionando uma experiência imersiva e fluida.
Transmissão Rápida de Geometria
A Transmissão Rápida de Geometria garante o carregamento contínuo das vastas paisagens da demonstração técnica, desde picos nevados a vales luxuriantes, sem problemas de desempenho. Impercetível em ação, prova a sua eficiência. À medida que Ciri se aproxima do movimentado centro de Valdrest, a rápida travessia do mundo evita gaguejos ou falhas. Optimizado para geometria estática, utiliza uma gestão de activos leve, proporcionando um carregamento suave e imersivo do mundo que mostra a beleza de Kovir.
Folhagem de Nanite
A caminho de Valdrest, Ciri atravessa a densa floresta de Kovir, mostrando a Folhagem de Nanite, desenvolvida com a Epic para o Unreal Engine 5. Esta tecnologia torna as árvores e a vegetação altamente detalhadas com uma densidade e fidelidade excepcionais, mantendo o desempenho. A Folhagem de Nanite preenche eficazmente as paisagens com ramos dinâmicos e oscilantes, dando vida à visão artística dos programadores.
Estrutura de Animação Unreal
A Estrutura de Animação Unreal dá vida vibrante às vilas e cidades do Continente. Com uma combinação avançada, máquinas de estados e animações processuais, suporta inúmeros NPCs complexos que interagem de forma dinâmica. Em Valdrest, uma banda em palco mostra o aumento do número de NPCs, cada um reagindo de forma única, minimizando a distância entre Ciri e os habitantes animados de The Witcher 4.
Estrutura de Massa
A Estrutura de Massa melhora a sensação imersiva e vivida de The Witcher 4 ao simular multidões dinâmicas e o comportamento da IA no movimentado mercado de Valdrest. A sua conceção baseada em dados gere milhares de agentes de forma eficiente, permitindo populações realistas. Objetos inteligentes e interações complexas, como Ciri esbarrando em um homem, causando o derramamento de maçãs e desencadeando reações não programadas - crianças roubando ou porcos vasculhando - criam um mundo vibrante e reativo, tornando este o jogo Witcher mais imersivo de todos os tempos.