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IBM entra no mundo dos e-sports

IBM entra no mundo dos e-sports

A IBM e a Liga Overwatch, a primeira liga de e-sports global do mundo com 20 times baseados em cidades, anunciou a primeira parceria multi-anual deste tipo para trazer a computação em nuvem e a tecnologia de inteligência artificial da IBM para os e-sports.

Uma componente de patrocínio entrou em vigor nas Grandes Finais da Liga Overwatch deste ano de 2020, que começou a 8 de outubro e ocorreu até 10 de outubro. Com o acordo – o primeiro negócio de e-sports da IBM – a líder da tecnologia se tornou a primeira IA, nuvem, e patrocinador analítica da Liga Overwatch. O negócio cobre as Grandes Finais de 2020 e a totalidade das temporadas da Liga Overwatch de 2021 e 2022.

Ao longo da parceria, a IBM e a Liga Overwatch planejam alavancar o pacote de nuvem avançado e produtos de IA da IBM. A partir de 2021, a IBM e a Liga Overwatch trabalharão juntas para desenvolver soluções tecnológicas alavancando a perícia da IBM no processamento de linguagem natural e aprendizado de máquina para melhorar o sistema de classificação da liga, e utilizar as capacidade da IA Watson da IBM para criar análises preditivas ao vivo e em direto, com soluções específicas estando neste momento em desenvolvimento.

'Estamos constantemente nos esforçando para dar aos fãs a habilidade de se engajarem mais significativamente com a Liga Overwatch, e nos juntarmos à IBM nos permite fazer exatamente isso,' disse Brandon Snow, Diretor de Receita da Activision Blizzard Esports. 'A IA e linguagemd e máquina de ponta da IBM, sustentadas por tecnologias de nuvem, nos ajudarão a permitir trazer oportunidades de engajamento interativas e inovadoras para os nossos fãs e times. Este é um benefício fantástico para os nossos espectadores, e estamos muito entusiasmados de o estarmos anunciando durante o maior evento da nossa temporada.'

'Estamos entusiasmados em trazer as nossas plataformas de nuvem de classe mundial e o portefólio Watson para uma das maiores plataformas de e-sports do mundo,' disse Noah Syken, Vice Presidente da Sports & Entertainment Partnerships, IBM.

'As soluções para as quais estamos a estabelecer parcerias para criar podem ajudar as organizações, jogadores, e fãs a desfrutar de uma experiência muito mais imersiva e envolvente. Estamos ansiosos por trabalhar com a Liga Overwatch, para trazer soluções inovadoras em escala, para públicos amplos e relevantes.'

O patrocínio da Liga Overwatch começará em 2021 e inclui novas soluções, que planejam estar hospedadas na IBM Cloud. Essas soluções , que estão atualmente em desenvolvimento, irão alavancar o conjunto de ferramentas analíticas para processar dados dentro dos jogos, com o complemento das capacidade de IA Watson com o uso da aprendizagem de máquina Watson e a funcionalidade de AutoIA dentro do Estúdio Watson. Adicionalmente, as soluções encontrarão novas formas de mostrar a grande variedade de estatísticas históricas que a Liga Overwatch consegue dos jogos ao vivo.

O anúncio da parceria da IBM com a Liga Overwatch é a primeira incursão da IBM no mundo global dos e-sports e se junta a uma impressionante lista de esportes e parcerias de entretenimento que a tecnologia IBM proporciona por todo o mundo. A IBM tem sido parte da história dos videogames como uma fabricante de hardware, criadora de chips, e providenciadora de software para criadores desde 1985. Ao longo dos últimos 35 anos, a IBM trabalhou com entidades dos videogames e e-sports através de processadores PowerPC, NLP, e tecnologia de nuvem.

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